Kísérlet , hogy ha a zene befolyásolja a növények növekedését . Létre, három szoba vagy részben ki három hangszigetelt területen három azonos növény . A szobák kell mind ugyanazon a hőmérsékleten , és nem kell semmilyen napfény . A hely a nap , használat üzem világít , így ellenőrizni a pontos összeget a fény . Az egyik szoba , játék Mozart vagy más klasszikus zeneszerző . A másik szobában , nem játszanak a zene , és a harmadik szoba , játék rock, blues , country , vagy más típusú zenét szeretsz . Győződjön meg róla, hogy ugyanazt a vizet mindegyik a növények és ellenőrizni minden más feltétel pontosan . Végén a két hét alatt , akkor ellenőrizze, hogy van-e különbség a növekedésben és a növény-egészségügyi .
Frequency Recognition
Nézze meg, hogy a fiatalok jobb pályán felismerés képességek , mint az idősebbek . Szerezzen program, amely lehetővé teszi, hogy játsszon több pályán frekvenciákat. Vedd tudomásul veszi , és a játék frekvenciák kezdve 8 hertz 22 hertz . Adja meg minden résztvevő azonos stílusú fejhallgató és egy darab papírt, hogy felsorolja az összes frekvenciát szeretné tesztelni . Mondd meg minden résztvevő , hogy tegyen egy jel mellett egyes gyakorisági hallja . Akkor tovább osztani ezt a csoportot a férfi és női korosztályonként összehasonlítást .
Test Taking
beadására alapvető matematikai teszt 100 kérdést egy osztályteremben a diákok . Válassza ki a diákoknak, hogy a legtöbb hasonló matematikai eredmények , hogy részt vegyenek a teszt . Hogy a diákok egy új matematikai teszt alapján ugyanazt az információt , és oszd őket két csoportra . Zene lejátszása az első csoport , miközben veszik a második teszt . A típus a zene csak rajtad áll . A másik csoport a tesztet zene nélkül . A pontosabb és teljes körű nyilvánosságra hozatalát , kérd meg a tanulókat egy egyszerű igen vagy nem kérdés a végén , " Tetszett a zene ? &Quot; Ez lehetővé teszi , hogy hozzon létre eredmények alapján, hogy a zene hatással teljesítményt , és ha a hallgatók , hogy élvezte a zenét jártak jobb, vagy rosszabb , mint volt az első teszt .
Egerek egy labirintus
beállítása három azonos mazes egy étel jutalom a végén . Küldd el három csoport patkány a labirintusban és az idő az egyes csoportok . Ez lesz a kiindulási az első labirintus kísérlet . A második labirintus kísérlet , az idő meg kell növelni . Egy útvesztő , játék a klasszikus zene mellett az egerek végig a labirintus . A második labirintus , játszani egy másik fajta zene , mint a kő vagy ország . A harmadik labirintus , nem játszanak zenét. Idő mindegyik a patkányok , és nézd meg, van kapcsolat a zene és az idő befejezni a labirintus .