Emelkedéssel:
* Karcolás: Egy alapvető, fizikai mozdulat, ami sebzést okoz.
* Mörgés: Státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél támadási állapotát.
* Farkkorbács: Státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél Védelmi statját.
* Fake Out: Elsőbbségi mozdulat, amely sebzést okoz, és az ellenfelet megrándulásra kényszeríti.
* Gyors támadás: Elsőbbségi lépés, amely sebzést okoz.
* Báj: Státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél támadási állapotát.
* Visszafizetés: Olyan lépés, amely több sebzést okoz, ha az ellenfél először támad.
* Swift: Olyan lépés, amely minden ellenfelet eltalál, figyelmen kívül hagyva a pontosságot.
* Double-Edge: Erőteljes mozdulat, amely a felhasználót is károsítja.
* Utolsó lehetőség: Olyan mozdulat, amely több sebzést okoz, ha a felhasználó más mozdulatokat is alkalmazott.
TM:
* Thunder Wave: Státuszlépés, amely megbénítja az ellenfelet.
* Menydörgés: Erőteljes elektromos típusú mozdulat, amely megbénítja az ellenfelet.
* Jégsugár: Erőteljes Ice-típusú mozdulat, aminek esélye van az ellenfél lefagyasztására.
* Lángszóró: Erőteljes Fire-típusú mozdulat, aminek esélye van megégetni az ellenfelet.
* Shadow Ball: Erőteljes Ghost-típusú mozdulat.
* Energiagolyó: Erőteljes Grass típusú mozdulat.
* Vissza: Erőteljes mozdulat, amely több sebzést okoz a felhasználó szeretete alapján.
* Frusztráció: Erőteljes mozdulat, amely több sebzést okoz a felhasználó boldogtalansága alapján.
Tenyésztés szerint:
* Vágyni: Olyan lépés, amely ellop egy tárgyat az ellenféltől.
* Baby-Doll Eyes: Státuszlépés, amely csökkenti az ellenfél támadási állapotát.
* Vonzás: Státuszlépés, amely az ellenfelet beleszeret a felhasználóba.
* Ének: Státuszlépés, amely elaltatja az ellenfelet.
* Will-O-Wisp: Státuszlépés, amely megégeti az ellenfelet.
* Felfordulás: Olyan lépés, amely sebzést okoz, és megakadályozza, hogy az ellenfél két körre kiváltson.
Oktatással:
* Gyors őr: Olyan lépés, amely megvédi a felhasználót és szövetségeseit az elsőbbségi lépésektől.
* Elviselni: Egy lépés, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy egyetlen támadást 1 HP hátralévő idővel túléljen.
* Cikk: Olyan lépés, amely csökkenti az ellenfél védelmi és támadási statisztikáit.
Más módon:
* Rejtett hatalom: Olyan lépés, amelynek típusa és ereje Skitty egyéni értékeitől függ.
* Természetes ajándék: Olyan lépés, amelynek típusa és ereje a birtokolt tárgytól függ.
Ez a lista nem teljes, mivel Skitty más mozdulatokat is elsajátíthat különféle módszerekkel, például esemény-kizárólagos mozdulatokkal, vagy bizonyos tartott tárgyak használatával.
Fontos megjegyezni, hogy ezen lépések némelyike nem feltétlenül érhető el a Pokémon-játékok minden generációjában, és egyes lépések korlátozottak lehetnek az adott játékverziótól függően.