A történelem 3- D animáció szorosan követi a haladás a számítógépes szoftver, amely lehetővé tette, hogy . Grafikus interfészek kezdték használni az indulás után az első személyi számítógép , az Apple Macintosh , 1984-ben olyan programok, mint Aldus PageMaker későbbi Adobe PageMaker , lehetővé tette a művészeket, hogy állapítson meg és manipulálni grafika oly módon, hogy még soha nem történt digitálisan . Ezeket a képeket azután kell kódolni és nyomtatott 2 -D . A találmány szkennerek is lehetővé tette a képeket lehet behozni a digitális világban , hogy lehet manipulálni, tovább növelve rendelkezésre álló eszközöket, a digitális 3D-s művészek. Szerint Your3Dsource.com , ez volt a fejlesztés Photoshop szoftver munka az Industrial Light and Magic , hogy valóban elindította a digitális sötétkamra .
Korai
" Tron " ( 1982 ) volt az első film, a 3-D animációs technikák szerint Virtualunderworld.net . Az 1980-as és a korai 1990-es években fokozatos fejlődése 3 - D technológia , különösen a CGI (számítógép által generált képek) csata szekvenciák filmeket, mint a " The Last Starfighter " ( 1984) ; Pixar első teljesen 3D-s animációs rövid , " kalandjai Andre és Wally B. " ( 1984) ; " Beauty and the Beast " (1991 ), amely 3- D használt elemeket , hogy növelik a 2- D animációs ; és " Jurassic Park " ( 1994 ) , az első a szerves CGI egy film a 3D-s animált dinoszauruszok .
' Toy Story "és a Beyond : Matton
A kiadása " Toy Story " 1995-ben , a bár emelték . Ez volt az első 3D-s animációs filmet , és a technológia elnyerte John Lasseter egy speciális Oscar-díjat . Pixar és a Disney továbbra is uralta a 3- D animációs táj filmek , beleértve " Egy bogár élete " ( 1998 ) , " Toy Story 2 " ( 1999 ) , " Monsters , Inc. " ( 2001 ) és az " A Hihetetlen " ( 2004 ) . Pacific adat Images ( PDI ), valamint a DreamWorks amennyiben a verseny azok kibocsátásáról " Shrek " ( 2001 ) , " Shrek 2 " ( 2004 ) és az " Shark Tale " ( 2004 ) . Sony " The Polar Express " ( 2004) volt az első alkalom, " teljesítmény capture " használták , amely szerint Virtualunderworld.net , " nem csak akkor működik, ( rögzíti ) test mozgását , hanem az arc a mozgás és kifejezés . " Új filmek mind a " Shrek " és " Toy Story " franchise , valamint számos más, 3- D animációs filmek , a tervek szerint fel kell szabadítani 2010-ben
termelő fázisok
A folyamat létrehozásának 3- D grafikus animáció a következő lépésekből áll : alkotó a tárgy alakja , vagy modellezés ; animált modell ; és teszi a modell egy képet, amelyet aztán vetítették egy kétdimenziós térben . Számítógépek a szám erősen , hogy a modellezés történik akár a számítógép is egy olyan szoftver segítségével , vagy kép beolvasása egy 3- D tárgyat a számítógépre . Aztán megint a speciális szoftver , az elhelyezett tárgyak és animációs belül a helyszínre . Végül, miután létrehozott és elhelyezni , azokat nyújtják segítségével további programokat képek tűnnek 3 - D .
Szakértői Insight
James Cameron igazgatója, ", Avatar , " azt mondta, hogy " bizonyára minden film Azt tervezem , hogy nem lesz meg a 3- D . " ( " Time " magazin , " 3 - D filmeket készen áll az Vértes ? "; Josh Quittner , március 19, 2009 ) . Olyan állításokkal, mint például ez , a ragyogó jövő vár a technológia . Ugyanebben a cikkben , Jeffrey Katzenberg , vezetője DreamWorks Animation , mondta, helyezni a stúdió , mint a 3-D Animation stúdió , és úgy gondolja, 3- D lesz " akkora innováció a filmekben , mint volt, a hang és a szín . &Quot;