Határozza meg a konfliktus . Nélkül a konfliktus , nincs története. Két a karakterek ( legalább ) akar mást , és csak egy lehet kapni, amit ő akar .
2
Gondolj a háromszög . A történetet meg kell ölteni a ferde háromszög . Úgy kezdődik a bal sarokban , ami az első bekezdés ; előrehaladtával a hosszú , lejtős vonal a csúcsa a háromszög , amely a csúcspontja a történet ; Ezt követően csökken gyorsan , hogy a jobb sarokban , ami az utolsó bekezdés a történet . Ez ad ön egy eszme , hogy hány telek pontok van szüksége, mielőtt a csúcspont , és hány utána.
3
Kezdjünk egy boldogtalan főszereplő. Ha a főszereplő boldog , miért ő csatlakozzanak a harc , hogy lesz rá , hogy a csúcspontja a történet ?
4
Add a főszereplő akadályokat és bátorítást. Nehéz lehet , de nem lehetetlen az a cél . Ne feledje, hogy a többi karakter félelmetes források egyaránt akadályozza és bátorítást.
5
Tedd le a fegyvert a köpeny . A írás aforizma azt állítja, hogy ha az egyik karakter lő másik végén a játék, a közönség kell , hogy a fegyvert a köpeny elején a játék . Töltse ki a történetet a részleteket szükség ahhoz, hogy a csúcspont elkerülhetetlen .
6
az olvasó ideges. Mielőtt a csúcspontja a történet , meg kell tűnik, hogy minden elveszett a főszereplő előtt néhány last minute akció fordul a dolgokat , és hozza a csúcspontja a történet .
7
Wrap dolgokat . Után a csúcspont , győződjön meg arról, hogy nincs elvarratlan , megoldatlan telek pontok hagyná az olvasó elégedetlen .