Íme egy bontás:
* A Gamemakerek megteremtik a kihívásokat: Felállítják az arénát akadályokkal, veszélyes lényekkel és változó környezetekkel. Különleges veszélyeket hordoznak magukban, mint például a nyomkövetők vagy a mérgező bogyók.
* A játékkészítők manipulálják a környezetet: Szabályozhatják az időjárást, a terepet és még az arénán belüli konkrét eseményeket is, hogy feszültséget keltsenek, és még jobban megküzdjenek a tiszteletadásokkal.
* A Gamemakers irányítja az információáramlást: Egyes cselekmények kiemelésével, mások lekicsinyelésével, sőt információk kitalálásával manipulálhatják a nézők tisztelgésről alkotott képét.
* A Játékkészítők befolyásolják a szövetségeket: Használhatják az erőteret, a környezet változásait, vagy akár a közvetlen beavatkozást is, hogy szövetségre kényszerítsenek tiszteletadást, vagy szétszakítsák azokat, drámai és kiszámíthatatlan elemeket adva a játékokhoz.
Lényegében a Gamemakers aktívan levezényli az Éhezők Viadala eseményeit, folyamatosan keresve a lehetőségeket, hogy a látványt lebilincselőbbé és szórakoztatóbbá tegyék a közönség számára. Ez az állandó manipuláció és nyomás az, ami az éhezők viadalának kulcsfontosságú aspektusává teszi a „tisztelgés üldözését”.