Képzelj el egy drámai játékot heves konfliktusokkal, nagy téttel járó helyzetekkel és érzelmi konfrontációkkal, amelyek feszültséget keltenek a szereplők és a közönség között. Egy döntő pillanatban egy tróger, balesetveszélyes szereplő lép a helyszínre. Ez a karakter humoros párbeszédet folytat, pofonkomédiát folytat, és olyan helyzeteket teremt, amelyek váratlan nevetést okoznak a közönségnek.
Például, míg a karakterek mélyen elmerültek egy heves vitában, az ügyetlen karakter megbotlik egy szőnyegben, és komikusan eleshet, elterelve a közönség figyelmét és megtörve a feszült légkört. A mulatságos jelenet szerencsétlenségeiken keresztül könnyed szakítást teremt a drámai intenzitástól, lehetővé téve a közönség számára, hogy nevethessenek, ellazuljanak, és feloldják a felgyülemlett érzelmi feszültséget.
A képregényes dombormű-jeleneteket gyakran túlzó kifejezések, fizikai geg-ek és szellemes egysorosok jellemzik a komikus hatás elérése érdekében. Emellett általában gyors tempójúak, és olyan karaktereket foglalnak magukba, akik humorforrásként szolgálnak a darab során.
Vicces jelenetek beépítésével a drámaírók egyensúlyba tudják hozni történeteik érzelmi tónusát és tempóját, így komoly vagy intenzív cselekményvonalak közepette szórakoztatják a közönséget, végső soron javítva az általános színházi élményt.