>> Művészet >> zene >> zene alapjai

Kottaszedés Játékok

Megtanulni olvasni a zene jelöléssel lehet frusztráló feladat sok diák számára . Ül még mindig a tanár beszél vonalak és terek hosszú ideig is viselte még a leglelkesebb zene diák. Az egyik módja annak, hogy a tanulás a zene jelölés könnyebb és sokkal szórakoztatóbb az, hogy a játék . Miután ' ve röviden elmagyarázta az alapokat, hogyan kottát működik , ezek a játékok is megerősítik a fogalmakat , hogy ', ve tanított , és a diákok a lehetőséget, hogy gyakorlatban mit tudnak . Music Twister

Ez a jelölés a játékot ugyanúgy, mint a híres " Twister " játék . Készülj fel ez a játék írásban a hangjegyek A , B, C , D , E , F és G rá index kártya ( egy megjegyzés egy kártya). Hozzon létre egy köteg négy index kártya , amelyen írsz " bal , " " bal láb , " " jobb oldali " és " jobb lábát . " Használja a szalaggal , hogy hozzon létre egy nagy zenei személyzet a padlón . A személyzet körülbelül öt méter hosszú, három méter széles. Készíts egy háromszoros clef vagy basszus kulcsban jel a személyzet is , attól függően, hogy a személyzet mely azt szeretné , mint a hangsúly . Oszd fel az osztályt két csapat . Lehet választani egy vagy két játékos minden csapat megy egyszerre . Van a játékosok mellett állni a személyzet. Rajzolj egy index kártyát minden fedélzetre , és olvassa el hangosan . Az a játékos, aki megy, először meg kell sikeresen befejezni , amit a kártya mond . Például , lehet, hogy olvas , " Bal láb , G. " A játékosnak meg kell megtalálni a G a személyzet , és helyezzük a bal lábát rajta. Ha nem talál a G , akkor le kell ülnie . Egy másik módja, hogy a játékos kaphat " " A játék , ha ő esik , mint az igazi Twister ; csak a kezek és lábak érintse meg a személyzet. Az utolsó diák állandó keresi a pontot csapata . Folytatni a játékot , amíg a diákok legalább egy körben.
Spelling Staff

Ez a játék segít a diákoknak , hogy azonosítsa a helyét megjegyzések a személyzet. Rajzolj egy sor személyzet vonalak a fedélzeten , valamint a basszus vagy tripla hangjegykulcs szimbólum . Áttekintése után megjegyzés elhelyezése ezen a személyzet , írjon egy szót a táblára . A szó kell állnia a betűk a zenei ábécé ( A- G) . Példák a szavak , hogy a felhasználók hozhatnak létre ezek a betűk közé , " cselekedet , apa , ágy , rossz , cab , káposzta , hóbort , " és " süket . " Oszd fel az osztályt két csapat . Hívja fel az egyik csapat egyik játékosa , és ő írni egy megjegyzés , amely képviseli az első betű a szó . Például, ha a szó " cselekedet , " ő volna felhívni a D megjegyzés a megfelelő helyen a személyzet sorokat. Ha a játékos húz a feljegyzés a megfelelő helyre , akkor keres egy pontot a csapata . Ezután válasszuk ki a játékos a B csapat , hogy felhívja a következő betű, a szó . Folytatás felváltva csapat , amíg az egyik csapat szerez egy bizonyos mennyiségű pontot, vagy egy meghatározott határidő letelt.
Note Race

Ez egy izgalmas , gyorsan -paced játék, amely segít a diákoknak tanulni jegyzetek mindkét clefs . Hozzon létre két zenei vezérkar a padlón - egy a basszus kulcsban , egy pedig a háromszoros hangjegykulcs . Oszd fel az osztályt két csapat, és sorban a csapatok fel egyetlen fájlban néző clefs . A tanulók mintegy 50 méter vissza a vezérkar , ha lehetséges. Hívja ki a kulcsban és egy megjegyzés , mint például a " basszus kulcsban , E , " és kiabálni " Go ! " Amikor a jel , az első két játékos sorban kell versenyezni , hogy ki lesz az első , hogy álljon a megfelelő kulcsban a megfelelő helyet a figyelmét, hogy hívták . Nem lehet több, mint egy megfelelő helyen állni a jegyzetet. Aki eljut a megfelelő pozícióba első nyer egy pontot csapata . A két játékos mozog a hátsó a vonalak, és a játék folytatódik a következő pár versenyző.

zene alapjai

Kapcsolódó kategóriák