Ez egy nagyon egyszerű játék, amely segít a fiatalabb diákok tanulni különbségek pályán, és a mozgás az egyik pályán a másik . Magyarázza el a diákoknak , hogy a helyek is felfelé, lefelé vagy ugyanaz marad . Játssz néhány példát nekik egy dallamos eszköz , mint például a zongora vagy a xilofon . Minden diák felállni. Utasítsa őket , hogy pont fel, ha meghallják egy felfelé irányuló mozgás az egyik pályán a másikra , pont le, ha meghallják a lefelé irányuló mozgás , és tartják a kezét, lapos , ha a helyek nem változott . Miután játszani minden pár jegyzetek , hogy a diákok egy pár percet, hogy megmutasd, mit hallott . A tanulók , akik helyesen válaszoltak marad állva , és azok, akik helytelenül válaszol üljön le . Folytassa, amíg van egy diák maradt, mint a győztes a játék . Játszani egy fejlettebb változata a játék , akkor is a hallgatók jelzik valamilyen testi jel , hogy a helyek mozgott fel-le lépés, vagy egy ugrás .
A dal címe
Ez a játék mintájára a régi televíziós show , ahol a versenyzők próbálták felmérni dalokat alapuló rövid sorozata helyek . Magyarázza el a diákoknak , hogy a dalok készülnek a minták helyek , amelyek más néven a " dallamot. &Quot; Oszd fel az osztályt két csapat . Döntse el, hogy melyik csapat fog menni először , és játszani két helyek egy ismerős dal a csapat . Hagyja, hogy a csapat kitalálni a dalt. Ha nem tudnak reálisan , játszani ugyanazt a két helyek a másik csapat , és lehetővé teszik számukra, hogy kitalálni . Ha a második csapat Mindegy ' t hiszem helyes, ', s az első csapat ' s térj vissza . Ez alkalommal , adjunk hozzá még egy pályán , hogy a sorozatot, és lehetővé teszi számukra, hogy kitalálni . Folytassuk ezt az eljárást , hozzátéve helyek lassan , amíg az egyik csapat kitalálja a dal helyesen és keres egy pontot. Játssz , amíg az egyik csapat elér egy bizonyos pontszámot, vagy egy adott időszak múlik . Ügyeljen rá, hogy dalok , amelyek ismerősek a legtöbb diák .
Szurok Toss
Ez a játék segít a diákoknak , hogy megtanulják a nevét a különböző helyek alapján helyről a zenei személyzet. Hozzon létre egy zenei személyzet szalagra öt sornyi szalaggal a padlóra . Használjon kis részei a szalagot, hogy hozzon létre egy háromszoros vagy basszus kulcsban szimbólum , attól függően, hogy milyen típusú személyzet You ' re összpontosítva . Oszd fel az osztályt két csapat . Válassza ki a két játékos az egyik csapat , hogy terjesszen elő . Az egyik lesz a " tosser , " és az egyik lesz az " névadója. " Adja meg a tosser egy kis babzsák , és őt dobálják a zsák rá a személyzet. A névadója kell majd adjon nevet a pályán pozíció , amelyre a bab zsák esett . Például , ha a tosser dobta a zsákot rá a felső sorban egy háromszoros hangjegykulcs személyzet , a helyes pályán lenne " F. " Ha a névadója lesz a pályán helyes , a csapat keresi a pontot . Ha a névadója lesz a pályán helytelen , a másik csapat van esélye, hogy nevezze meg a pályán egy pontot . Játssz póttagjai között csapatok , amíg minden diák volt esélye , hogy a névadója , a tosser vagy mindkettő .