>> Művészet >> Art >> egyéb művészet

Fontossága Számítógép Graphics & Animáció

számítógépes grafika és animáció nem engedélyezte tagadhatatlanul nyomot a szórakoztató iparban. Pioneers területén CGI küzdött , hogy igen részletes realizmus és a szépség , hogy a munkájukat. Események , jelenetek és a karakterek is életre használata nélkül érzelgős gumi ruhák vagy mesterkélt animatronics . Mivel a számítógépes grafika és animáció folyamatosan fejlődnek , az korlátozza a lehetséges szórakozás is eloszlatni . Történet : Matton

Az egyik első film , hogy kihasználja a számítógépes grafika volt a " Star Wars" , 1977-ben A számítógép által generált vonalas rajz a kanyon a Halálcsillag hozták egy alap csontváz vonal keretben. Később film az 1980-as évek , mint a " Tron " és a " The Last csillag Fighter" élt teszi a mozgásban lévő járműre . Idővel , a számítógépes animáció bonyolultabbá vált . Ez a csúcspontját 1993-ban , amikor a film változata a " Jurassic Park" megüt a nagy képernyő bizonyítja, hogy ingázó generált hatások fér el szigorú vizsgálatot
Advent Pixar : Matton

Pixar az egyik vállalat , amely hozzájárult monumentális , hogy fontos a számítógépes grafika és animáció . A CGI gyerekcipőben jár az 1980-as évek , a Pixar kifejlesztett eszközök , amelyek lehetővé tették számukra, hogy később létre néhány, a legnagyobb bevételt hozó animációs játékfilmek minden időben. Filmek, mint a "Toy Story ", " Némó nyomában ", " A Hihetetlen család ", " Cars" és " fel" , hogy megdöbbentette a közönséget a puszta szépségét .
Fantasy és Science Fiction < br >

Sci -fi és fantasy filmek is jelentősen módosította az evolúció a CGI . Tolkien " A Gyűrűk Ura " lények és helyeken tették lehetővé a számítógéppel generált hatásokat. A "Star Wars" prequels szintén intenzív használata CGI létre világokat , hogy lehetetlen lenne , hogy a modell, vagy a stúdióban .
Videójátékok

Számítógép grafika is segített videojátékok növekvő egyeztetni majd fogyatkozás majdnem minden formáját népszerű szórakoztató az eladások tekintetében . Míg a számítógépes grafika - alapú játékok indult primitív pontok és vonalak az egész képernyőt , ők fejlődtek lenyűgöző virtuális világok . Játékok, mint a "Grand Theft Auto ", " Oblivion " és a " Fallout 3" szerzett rekord eladások ensnaring játékosok elképesztően részletes virtuális életét .
Gyengeségek

Bár ezek a technológiai fejlődés lehetővé tette a film , a televízió és video játék döntéshozók , hogy hozzon létre világokat álmodni sem merünk , vannak azok , akik aggódnak , hogy ez túlzott . Filmkritikusok , mint Roger Ebert rámutattak a sík párbeszéd adott vissza szereplők csapdába esett a világ a kék képernyő . Effects hatások kedvéért is megnehezítheti számos kritikus , akik attól tartanak, hogy a stílus előnyös anyag .

egyéb művészet

Kapcsolódó kategóriák