Az első felkészülés animációs projekt magában létrehozását " previs " anyagokat. Ezek arra szolgálnak , mint fogalom műalkotások és azt javasolta, megjelenés és mozgás a karakterek , hátterek , kellékek és készletek. A pre- vizualizációs művész érkezik korai szakaszában a projekt gyártás előtti munka , hogy a mintákat jelenetek szerint, amit a forgatókönyv megkívánja , és milyen a rendező képzeli a film . Az anyagok segítik a kreatív , a gyártás során viták , ami találóan vezet létrehozásának megvalósíthatósági tanulmányok és lényegében kideríteni a legjobb megjelenés az animáció .
Karakter animátor
a animációs filmek , az animált karakterek jól helyettesíti az élő szereplők használt élőszereplős filmeket. Ez a karakter animátor feladata , hogy ezeket a szereplők mozgását és reakcióit . Ez a munka megköveteli, hogy intuitív megértése mind a fizikai és érzelmi szempontból egy karaktert. A technikai lépéseket tenni a tényleges karakter animáció függ a teljes munkafolyamat a termelés. Például néhány használat motion -capture kamerát , hogy a pontos mozgását valós szereplők , majd az animátorok bele adatait mozgásuk a tényleges animációt. Vannak olyanok is, amelyek csak animálni a karakterek nélkül a speciális vizuális segédeszközök , vagy más technológiával , mint amit a previs anyagokat kínálnak .
Texture Artist
textúra művész felelős a csiszolás minden vizuális elemek kezdetben végzi háttér művészek , díszlettervezők , karakter animátor és más művészek , akik dolgoztak az elsődleges vizuális projekt . Ez a fajta munka létrehozását igényli és alkalmazása textúra, szín és egyéb felszíni tulajdonítja a végső animáció igényeket. A vizuális polírozás általában olyan speciális effektek és képalkotó programokat. Néhányan még meg kell manipulálni képek valós felületeket , majd alkalmazza a végső kimenet a látványelemeket a animációs projekt igénylő munka . Attól függően, hogy a termelés a teljes munkafolyamat , vannak olyan esetek, hogy a munka is szükség kézi festés a tényleges textúrák .
Lighting Artist
A világítás művész egy animációs munkálatok mint egy operatőr vagy világítás igazgató egy élőszereplős film . Ez a munkahely létrehozását igényli világítási tervek minden jelenetet, és az hogy a világító berendezések és lehetővé teszi a speciális fényforrások minden jelenetet , hogy megfelelően essen a karakterek , készletek, kellékek és háttérrel. A világítás művész átveszi alkalmazásának utolsó sor csúcsfények , árnyékok és expozíciós tartományoknak minden lövés , így a tervezett világítás kialakítása tökéletesen ötvözi az összes animációs elemek a filmben.