szerint Steven Winthrow a "Secrets of Digital Animation , " az első lépéseket az animációs folyamat ugyanaz mindkét animációs típusok. Általában egy animált történet kezdődik egy script . A forgatókönyv , storyboard jönnek létre .
Hagyományos animáció
hagyományos animáció igényel cels és hátterek létrehozandó külön ; számítógépes animáció nem. Szerint animátor Jan- Eric Nystr xF6 , m , kézzel festett hátterek jönnek létre , mint egy tájkép . Az animátor felhívja a képességgel az a háttér . Minden képkocka , majd átvisszük egy cel , ami egy vékony , átlátszó műanyag lemez . A lapok lehetővé teszik a korlátozott számú rajzok kell használni , és többféle módon kombinálva , így az összeg csökkentésével rajz szükséges. Minden cel ezután fényképezett , amíg a film lövés .
Számítógépes animáció
Számítógépes animáció igényel lépést . Szerint Winthrow , animált film magában modellezés (a wireframe ábrázolása a karakter ) ; kötélzet ( a " csontok" a karakter ) ; textúrázás , elrendezés és animációs ( karakter mozgás és kamera mozog leképezett ki ) ; világítás és árnyékolás ; teszi ( ami egy geometriai "leírása" a modell) ; és szerkesztés ( elemek kombinációja ) .
szürke területek
Az alapelvek a hagyományos animáció gyakran alkalmazzák a számítógépes animáció. Ezek segítenek , hogy egy karakter életre kelnek a képernyőn .
Elsajátítása animátor : Matton
Az Shanna Smith AnimationArena.com , függetlenül attól, hogy az irány animátor takes- --traditional vagy számítógép --- akkor meg kell tervezni a részt valamilyen képzési program , mert nehéz , hogy fejlesszék a szükséges készségekkel , hogy egy animátor iskolázottság nélkül .