Itt van, amit csinál:
* kifejezi érzelmi zavarát. Erős kapcsolatot érez a játékkal, és "tükörnek" találja a saját helyzetét. Szakadt a bosszú iránti vágya és a félelme között, hogy cselekedjen.
* Tükrözi a játékosok érzelmeinek kiváltásának képességét. Felismeri a művészet hatalmát, hogy felkavarja a szívünket és az elménket, és ez erőteljes ellentétben áll a valós helyzetben, amellyel szembesül.
* megkérdőjelezi a saját halasztását. Hatalmas magát, mert nem cselekszik, és a játékosok szenvedélyét összehasonlításként használja.
* Úgy dönt, hogy "elkapja a király lelkiismeretét". Úgy dönt, hogy a játékot csapdaként használja, remélve, hogy felfedi Claudius bűntudatát és igazolja saját cselekedeteit.
Ez a döntő pillanat fordulópontot jelent a játékban. Hamlet belső konfliktusa fokozódik, és úgy dönt, hogy proaktívabb szerepet tölt be az igazságosság keresésében. A játék cselekedeteinek katalizátorává válik, ami a fennmaradó cselekedetek során kibontakozó drámai eseményekhez vezet.