A beállítás az az idő és hely, ahol a játék játszódik. Lehet valós vagy képzeletbeli helyszín, és lehet vele konkrét hangulatot, hangulatot teremteni.
2. Karakterekre
A szereplők azok az emberek, akik megjelennek a darabban. Lehetnek valódiak vagy kitaláltak, és alapulhatnak olyan embereken, akiket a drámaíró ismer vagy megfigyelt.
3. Teleket
A cselekmény a darabban előforduló események sorozata. Lehet egyszerű vagy összetett, és alapulhat valós vagy kitalált történeten.
4. Párbeszédnek
A párbeszéd a szereplők közötti beszélgetés. Használható információk felfedésére a karakterekről, a cselekményről és a környezetről.
5. Színpadot
A színrevitel az a mód, ahogyan a darabot a színpadon bemutatják. Ez magában foglalja a blokkolást (a szereplők mozgását), a világítást és a hangeffektusokat.
6. Jelmezre
A jelmezek a színészek által viselt ruhák. Használhatók a karakter társadalmi státuszának, foglalkozásának vagy személyiségének jelzésére.
7. Kellékeket
A kellékek a darabban használt tárgyak. Használhatók valósághű környezet létrehozására vagy valami más szimbolizálására.
8. Smink és hajok
A színészek sminkjével és hajviseletével sajátos megjelenést vagy hangulatot lehet kialakítani a karakter számára.
9. Zenét
A zene felhasználható hangulat- vagy hangulatteremtésre, vagy a darab cselekményének kísérésére.
10. Hangeffektusokra
A hangeffektusok segítségével valósághű környezetet teremthet, vagy hangulatot adhat a játékhoz.
Ez csak néhány a színpadi műalkotás azon elemei közül, amelyeket egy darab létrehozásához használnak. Ezen elemek gondos kombinálásával a drámaírók és a rendezők erőteljes és megindító színházi élményt hozhatnak létre.