Nem volt fénymásoló gépek, és minden bizonnyal nem a számítógépes grafika , amikor sejt animáció kezdett , így minden sejt volt , kézzel festett egy művész . Amikor művészek használja See-Thru anyag tudták nyomon követni az előző cella , majd, hogy a kis kiigazítás a mozgás szükséges a szomszédos cellában.
Tartsa a háttér : Matton
egyik eleme a korai sejt animáció rögzítették volt a háttérben . Egy művész vehetne erdő , a legelő vagy a városi börtönben háttér és töltsön sok időt kapok minden részlet jobb , mert ez használható mögé a fényképet minden animáció cella . Más szóval, a művész talán kihúzza 50 rajzai egeret, hogy járjon át a képernyőn , de ő csak akkor kell egy háttér mögé minden cella azt lelőtték .
Egy folyamatos hurkot : Matton
az elején , az animátorok rájött, hogy lehetne még egy tökéletes szegmense egy karakter séta vagy ugró , majd használja újra és újra , hogy a rövid rajzfilm és mások ugyanazt a karaktert . Például , ha egy karakter , mint a Mickey Mouse fog fütyülni miközben sétált , hogy filmre animációs kép , ha külön-külön rajzolt és filmre , meg lehetne újra minden sorozat, ahol Mickey járni és síp .
Cell fejlesztések Animation : Matton
Használat előtt sejtek animációs használt egyedi rajzokat normál papírra . Háttérrel kellett hozzá később. Finom részlet kiesett . De a sejtek azok See-Thru minőségű , animátor lehetne még több reális adatokat , mert látta a munka az előző cella és végezze apró változtatásokat a következő . Ez az, ahol a Disney elkezdte csinálni a dolgokat, mint a Hófehérke haja lengett vagy a toll a madarak mozog.
Gyűjtés Cells
gyűjtöm ezeket a sejt rajzokat , akár a Disney vagy egy másik stúdió , lehet egy szórakoztató és nem túl drága hobbi . A rajzok , hogy nagy falat művészet amikor keretezett és néhány is megállapította, hogy a már színes a későbbi színes fényképezéshez . Ha szerencsénk van , hogy talál egy korai Disney animációs cell , akkor valóban van egy darab a film és az amerikai történelem .